|
Issue |
Title |
|
Vol 12, No 1 (2014): July 2014 |
Penentuan Koordinat Titik pada Teknologi Garis dalam Grafika Komputer dengan Menggunakan Algoritma Line Equation |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Mufadhol Mufadhol, Mohammad Sani Suprayogi |
|
Vol 18, No 2 (2021): January, 2021 |
Penentuan Luas Lahan dengan Metode Pendekatan Lingkaran Berbasis Google Earth dan GADM untuk Wilayah Kabupaten Semarang |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Vikky Aprelia Windarni, Dewi Anisa Istiqomah, Adi Setiawan |
|
Vol 18, No 1 (2020): July 2020 |
Penerapan Adaboost Berbasis Pohon Keputusan Guna Menentukan Pola Masuknya Calon Mahasiswa Baru |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Nisa Hanum Harani |
|
Vol 14, No 1 (2016): July 2016 |
PENERAPAN ALGORITMA COLLISION DETECTION DAN BAYESIAN UNTUK STRATEGI MENYERANG JARAK DEKAT PADA NPC (NON PLAYER CHARACTER)MENGGUNAKAN UNITY 3D |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Siti Asmiatun |
|
Vol 14, No 2 (2017): January 2017 |
PENERAPAN ANALYTIC NETWORK PROCESS (ANP) PADA SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Prind Triajeng Pungkasanti, Titis Handayani |
|
Vol 16, No 2 (2019): January 2019 |
PENERAPAN EKSTRAKSI PENGETAHUAN DALAM PEMBAYARAN PERKULIAHAN MENGGUNAKAN SOFT SYSTEM METHODOLOGY (STUDI KASUS: PERGURUAN TINGGI X) |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
munifah munifah |
|
Vol 15, No 1 (2017): July 2017 |
PENERAPAN FUZZY CONTROLLER UNTUK PERGERAKAN PLAYER PADA GAME ENGINE 3D BERBASIS AGEN CERDAS |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Astrid Novita Putri |
|
Vol 8, No 2 (2011): January 2011 |
PENERAPAN GREEN COMPUTING DI FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI UNIVERSITAS SEMARANG |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Robby Kurniawan Budhi |
|
177 - 184 of 291 Items |
<< < > >> |