1.
Perpustakaan Sebagai Penjaga Budaya Nusantara dan Tantangan Pemanfaatan Teknologi Virtual Reality maupun Augmented Reality. ISL [Internet]. 2026 Jul. 10 [cited 2026 Jul. 19];7(1):9-19. Available from: https://journals.usm.ac.id/index.php/jisl/article/view/14674